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50 façons de jouer

Jeux et scénarios

Choisis un scénario pour ta réservation. L’organisateur pourra l’adapter au nombre de joueurs et aux conditions du terrain.

Retour à l’accueil
SCÉNARIO 01Facile

Capture du drapeau

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Rapporter le drapeau adverse dans sa base.

Deux camps et un drapeau par base. Un joueur touché retourne au départ.

Matériel
Deux drapeaux
Variante
Drapeau central
SCÉNARIO 02Moyenne

Double drapeau

8–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Sécuriser les deux drapeaux simultanément.

Chaque équipe défend son drapeau et tente de capturer celui d’en face.

Matériel
Deux drapeaux
Variante
Manches aller-retour
SCÉNARIO 03Moyenne

Président

6–16 joueurs≈ 20 min

Objectif

Protéger son président et toucher celui d’en face.

La manche s’arrête dès qu’un président identifié est touché.

Matériel
Deux brassards
Variante
Président sans lanceur
SCÉNARIO 04Moyenne

Escorte du VIP

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Amener le VIP jusqu’à l’extraction.

Une équipe escorte, l’autre intercepte. Le VIP dispose d’une vie.

Matériel
Brassard et balise
Variante
Deux itinéraires
SCÉNARIO 05Difficile

Bombe à désamorcer

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Poser ou désamorcer l’objectif avant la fin.

Les attaquants activent la bombe factice, les défenseurs la neutralisent.

Matériel
Bombe factice
Variante
Deux sites
SCÉNARIO 06Moyenne

Domination de zones

6–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Contrôler plusieurs zones le plus longtemps possible.

Le contrôle de chaque balise est comptabilisé à intervalles réguliers.

Matériel
Trois balises
Variante
Zone mobile
SCÉNARIO 07Facile

Dernier survivant

4–16 joueurs≈ 15 min

Objectif

Être le dernier joueur encore en jeu.

Chacun pour soi, une seule vie et aucune alliance durable.

Matériel
Aucun
Variante
Duo survivant
SCÉNARIO 08Moyenne

Infection Zombies

6–16 joueurs≈ 20 min

Objectif

Survivre ou infecter tous les humains.

Un humain touché par un zombie rejoint immédiatement son camp.

Matériel
Brassards zombies
Variante
Antidote caché
SCÉNARIO 09Moyenne

Médecin

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Éliminer l’adversaire en protégeant son médecin.

Le médecin peut remettre un nombre limité de coéquipiers en jeu.

Matériel
Brassards médecins
Variante
Trois soins maximum
SCÉNARIO 10Difficile

Prisonniers

8–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Capturer puis délivrer les joueurs.

Un joueur touché rejoint la prison adverse jusqu’à sa libération.

Matériel
Deux prisons
Variante
Échange de prisonniers
SCÉNARIO 11Moyenne

Braquage

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Voler les sacs et rejoindre la fuite.

Les ressources se transportent une par une pendant que les gardes interceptent.

Matériel
Sacs factices
Variante
Plusieurs coffres
SCÉNARIO 12Moyenne

Convoi

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Escorter une cargaison à travers le terrain.

Le convoi progresse seulement lorsqu’un joueur d’escorte le touche.

Matériel
Caisse factice
Variante
Plusieurs checkpoints
SCÉNARIO 13Facile

Chasse aux balises

4–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Retrouver le maximum de balises.

Chaque équipe suit les indices et rapporte les codes trouvés.

Matériel
Balises et cartes
Variante
Balises bonus
SCÉNARIO 14Moyenne

Roi de la colline

6–16 joueurs≈ 20 min

Objectif

Occuper la zone centrale plus longtemps.

Le temps compte uniquement lorsqu’une seule équipe contrôle la zone.

Matériel
Zone et chrono
Variante
Zone déplacée
SCÉNARIO 15Difficile

Défense du fort

6–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Prendre ou conserver le fort jusqu’à la fin.

Les défenseurs restent dans le fort, les attaquants ont plusieurs vagues.

Matériel
Fort et drapeau
Variante
Munitions limitées
SCÉNARIO 16Difficile

Espions

8–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Identifier l’espion adverse pendant la mission.

Chaque équipe reçoit des identités secrètes et protège ses informations.

Matériel
Cartes de rôle
Variante
Double agent
SCÉNARIO 17Difficile

Traître secret

8–16 joueurs≈ 25 min

Objectif

Réussir malgré un traître dans son camp.

Un joueur reçoit secrètement l’ordre de faire perdre son équipe.

Matériel
Cartes de rôle
Variante
Deux traîtres
SCÉNARIO 18Moyenne

Collecte de ressources

6–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Rapporter le plus de ressources dans sa base.

Les objets dispersés se transportent un par un.

Matériel
Objets factices
Variante
Valeurs différentes
SCÉNARIO 19Moyenne

Tournoi par manches

4–16 joueurs≈ 45 min

Objectif

Cumuler les victoires sur plusieurs manches.

Équipes fixes, scénarios courts et classement par points.

Matériel
Tableau des scores
Variante
Finale éliminatoire
SCÉNARIO 20Difficile

Assaut final

8–16 joueurs≈ 30 min

Objectif

Franchir plusieurs lignes de défense.

Les attaquants avancent checkpoint par checkpoint avant la fin.

Matériel
Trois checkpoints
Variante
Commandant à protéger
SCÉNARIO 21Moyenne

Protégez le/la futur(e) marié(e)

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Escorter le VIP jusqu’à l’extraction.

Une équipe escorte le VIP ; l’autre gagne si elle l’élimine avant l’extraction.

Matériel
Brassard VIP, balise
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 22Moyenne

Chasse au marié / à la mariée

6–20 joueurs≈ 15 min

Objectif

Le VIP survit jusqu’à la fin du chrono.

Les chasseurs tentent d’éliminer le VIP ; attribuer des gardes du corps si nécessaire.

Matériel
Brassard VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 23Moyenne

Extraction VIP

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Rejoindre puis évacuer le VIP.

Sécuriser la zone de départ, rejoindre le VIP et l’escorter. Les adversaires bloquent l’extraction.

Matériel
Deux balises
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 24Moyenne

Le traître du mariage

8–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Identifier le traître et accomplir la mission.

L’arbitre attribue secrètement le rôle de traître. Interdire les comportements dangereux ; le rôle est révélé en fin de manche.

Matériel
Carte de rôle
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 25Moyenne

Dernière mission avant le mariage

6–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Terminer quatre objectifs avant la fin du chrono.

Capturer une zone, récupérer un objet, protéger le VIP puis rejoindre la zone finale.

Matériel
Objet, balises, brassard VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 26Moyenne

Convoi du/de la futur(e) marié(e)

6–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Escorter le VIP au dernier checkpoint.

Le convoi franchit les checkpoints dans l’ordre ; l’autre équipe peut tendre des embuscades.

Matériel
Balises de checkpoint
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 27Moyenne

Protégez la star du jour

4–20 joueurs≈ 15 min

Objectif

Garder le VIP en jeu pendant la manche.

L’équipe protège la personne fêtée jusqu’à la fin du chrono.

Matériel
Brassard VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 28Moyenne

Le roi de la zone

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Conserver la zone centrale avec le VIP.

Les points sont acquis tant que la personne fêtée et son équipe contrôlent la zone.

Matériel
Balise centrale
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 29Moyenne

Le cadeau perdu

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Récupérer l’objet et le rapporter à sa base.

Les équipes cherchent le cadeau factice ; l’arbitre peut réserver sa récupération au VIP.

Matériel
Cadeau factice
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 30Moyenne

Escorte anniversaire

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Faire passer le VIP par tous les checkpoints.

Sécuriser les étapes dans l’ordre ; victoire à l’arrivée du VIP.

Matériel
Balises de checkpoint
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 31Moyenne

Dernier survivant anniversaire

4–20 joueurs≈ 15 min

Objectif

Survivre jusqu’au chrono ou rester le dernier actif.

L’arbitre choisit la variante avant le départ et annonce les conditions aux joueurs.

Matériel
Chronomètre
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 32Moyenne

La revanche du roi

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Reprendre le terrain à partir d’un petit groupe.

Le VIP démarre seul ou avec des alliés ; les variantes de renforts sont annoncées avant la manche.

Matériel
Brassards
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 33Moyenne

Protégez les mariés

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Amener les deux VIP dans la zone sûre.

Les deux mariés doivent rester en jeu et atteindre la zone sécurisée.

Matériel
Deux brassards VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 34Moyenne

Les alliances perdues

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Réunir deux objets dans la zone centrale.

Les équipes recherchent les deux alliances factices et les rapportent ensemble.

Matériel
Deux objets factices
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 35Moyenne

Escorte des mariés

6–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Faire traverser les checkpoints aux deux VIP.

L’équipe sécurise chaque étape avant de faire progresser les deux mariés.

Matériel
Balises, brassards VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 36Moyenne

Union des équipes

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Rejoindre les deux groupes après les missions.

Deux groupes séparés réussissent chacun un objectif, se rejoignent et accomplissent une mission finale.

Matériel
Objets et balises
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 37Moyenne

Sauvetage des mariés

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Libérer les VIP puis les ramener à la base.

Atteindre la zone adverse, libérer les deux mariés et les escorter à la base.

Matériel
Zone prison
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 38Moyenne

Jusqu’à la dernière bille

8–20 joueurs≈ 30 min

Objectif

Protéger les mariés pendant plusieurs vagues.

L’arbitre lance des vagues successives et peut augmenter leur difficulté entre les manches.

Matériel
Brassards VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 39Moyenne

Prise de bunker

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Capturer puis tenir un bunker.

Les attaquants prennent le bunker ; les défenseurs tentent de le reprendre avant la fin.

Matériel
Bunker, chronomètre
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 40Moyenne

Double drapeau tactique

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Voler le drapeau adverse et protéger le sien.

Chaque équipe conserve son drapeau et doit ramener celui de l’adversaire à sa base.

Matériel
Deux drapeaux
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 41Moyenne

Destruction d’objectif

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Activer l’objectif adverse.

Les attaquants activent une balise factice ; les défenseurs tiennent jusqu’à la fin du chrono.

Matériel
Balise factice
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 42Moyenne

Domination trois zones

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Contrôler trois zones pour cumuler des points.

L’arbitre comptabilise à intervalles réguliers les zones tenues par chaque équipe.

Matériel
Trois balises
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 43Moyenne

Élimination chronométrée

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Marquer le plus de points avant la fin.

Les joueurs ont plusieurs vies ; chaque élimination validée donne un point.

Matériel
Chronomètre, compteur
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 44Moyenne

Attaque / Défense inversée

6–20 joueurs≈ 30 min

Objectif

Comparer deux manches à rôles inversés.

L’équipe A attaque puis défend ; l’équipe B fait l’inverse. Comparer les objectifs ou temps.

Matériel
Balise, chronomètre
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 45Moyenne

Mission coordination

6–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Réussir les objectifs dans l’ordre.

Chaque mission déverrouille la suivante ; la communication est essentielle.

Matériel
Balises, cartes de mission
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 46Moyenne

Relais tactique

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Faire réussir une mission à chaque unité.

Les petites unités jouent dans l’ordre ; la suivante démarre à la validation de la précédente.

Matériel
Cartes de mission
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 47Moyenne

Conquête d’équipe

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Capturer et tenir plusieurs positions.

Tous les membres coordonnent leurs déplacements pour conserver les positions.

Matériel
Balises
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 48Moyenne

Sauvetage de l’équipe

8–20 joueurs≈ 25 min

Objectif

Libérer les prisonniers et les réintégrer.

Atteindre la prison, libérer les joueurs et retourner dans sa base.

Matériel
Zone prison
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 49Moyenne

Commandement tournant

6–20 joueurs≈ 20 min

Objectif

Faire tourner le chef à chaque manche.

Un capitaine différent mène chaque manche ; l’arbitre enregistre les résultats.

Matériel
Brassard capitaine
Variante
Variante configurable par l’arbitre
SCÉNARIO 50Moyenne

Défi multi-objectifs

8–20 joueurs≈ 30 min

Objectif

Cumuler les points des objectifs.

Capturer, récupérer, protéger, éliminer et extraire selon les barèmes annoncés.

Matériel
Balises, objet, brassard VIP
Variante
Variante configurable par l’arbitre

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